lunes, 12 de octubre de 2015

Nanosatélites y tecnologías de ciberseguridad

La racha de hackeos, filtraciones y ataques cibernéticos que se presentaron este año a grandes compañías dejan por sentada la  inminente necesidad de encriptar o tokenizar los datos que son almacenados en la nube.
El tema cobra mayor impacto por el masivo hackeo a Sony Pictures, que ha puesto entre la espada y la pared a potencias del mundo, como EEUU y Corea.
Para este año que empieza, la seguridad cibernética se instaura como tema de trabajo arduo. Veremos a las empresas abanderadas en tecnología uniendo esfuerzos para minimizar los riesgos y abriendo paso a un nuevo mercado, igual de gigantesco como pertinente.
En un universo impulsado por ataques cibernéticos, recurrir al uso de nanosatélites para reforzar la vigilancia puede convertirse en la tendencia.

Quantum Dot.

LG develará en la CES su nuevo televisor Ultra HD 4K con tecnología Quantum Dot.
Samsung también tomará impulso en esta vitrina digital con este novedoso sistema de nanopuntos que lleva a la excelencia la ultra definición de los TV de alta gama.
Se trata de una tecnología de pequeños cristales que se iluminan y reciben una descarga independiente que le otorga a cada pixel un color más definido en tonalidad y en contraste para una mejor experiencia. 

Compañía japonesa lanzó animadoras robóticas que bailan sincronizadas

Varios robots 'animadoras' desarrolladas por Murata Manufacturing Co.
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Un grupo de animadoras robot, perfectamente sincronizadas, presentaron este jueves en Tokio un breve espectáculo para demostrar la precisión de los componentes electrónicos de la empresa que las creó.
Las ‘cheerleaders’ de Murata Manufacturing, adornadas con cortos vestidos rojos, son unas criaturas meramente promocionales que nunca estarán a la venta y que no tienen ninguna otra utilidad.

"Con estos robots solo queremos demostrar que la electrónica tiene buenas prestaciones y es algo divertido", destacó Yuichi Kojima, director adjunto de Murata, una compañía que cuenta con 48.000 empleados y que fabrica desde hace 70 años diferentes tipos de chips, condensadores y otros componentes.
Estas animadoras sólo se presentan para mostrar para qué sirven sus diferentes elementos electrónicos, cuyo aspecto no dice nada y cuyo funcionamiento es difícil de explicar.
"Cada una está subida a una bola y se mantienen en un estable equilibrio solas gracias a tres sensores giroscópicos", explicó Koichi Yoshikawa, ingeniero y responsable de comunicación de Murata.
Este tipo de componentes está presente por ejemplo en las cámaras de foto digitales para la función de estabilización de la imagen.
Las diez bailarinas formaron al ritmo de la música una fila india, una pirámide, giraron sobre si mismas y ajustaron continuamente sus movimientos para evitar la caída.
Según Kojima, una de las grandes dificultades para la creación de estas animadoras fue conseguir que sus tres principales aptitudes (la estabilidad, la sincronización y la comunicación) tuvieran el mismo nivel de fiabilidad y resultados.
Para los ingenieros de Murata es más motivador probar las tecnologías con divertidos robots que con equipos experimentales. Además, "esto nos ayuda para contratar personal", añadió Kojima.

Colombianos crean cargador para celulares que funciona con luz solar

Así se ve el cargador creado por los estudiantes.

Estudiantes de Ingeniería Electrónica de la Universidad Nacional, sede de Manizales, diseñaron un cargador portátil amigable con el medioambiente y que sirve para cualquier dispositivo móvil.

El prototipo, que funciona con luz natural, tiene celdas solares que permiten crear los voltios necesarios para el funcionamiento. Además, es tan pequeño como una minitableta, con el fin de que sea transportado con facilidad.
Manuel Felipe Quintero, uno de los creadores, asegura que tuvieron la idea luego de darse cuenta que los nuevos celulares se descargan rápidamente y en muchas ocasiones el usuario no tiene una fuente de carga a la mano.

Santiago Sánchez, otro de los creadores, habló de los beneficios económicos y ecológicos del cargador. “Estamos buscando que el usuario sea el directo beneficiado, ya que realizaría una única inversión y no tendría que preocuparse por comprar energía para subsidiar este servicio”, manifestó.

Los estudiantes afirmaron que con este proyecto esperan que se promueva el uso de energías renovables, lo cual promueve un ambiente más saludable.

El mundo se asoma a la próxima fase de internet

Más definición de imagen y más velocidad de intercambio de datos son la nueva norma.

¿Sabe cuándo se celebró el primer ‘Show de la Electrónica de Consumo’ (CES, por sus siglas en inglés), el principal certamen de tecnología del mundo? Hace 48 años, en Nueva York. En este evento el mundo vio nacer a la televisión moderna, al igual que al betamax, al VHS, al DVD y al Blu-ray, entre otros dispositivos importantes de la electrónica. Este año no se espera menos.
El CES para el 2015, que será visitado por más de 165.000 personas de 140 países, nos traerá importantes avances en distintas áreas, aunque enfocado en tres sectores principales: el denominado ‘internet de las cosas’, la tecnología para carros y la robótica.

En el primer escenario veremos una oleada de sensores que son capaces de medir cosas tan curiosas como la intensidad de los golpes que recibe una persona al hacer deporte; otro que puede descifrar los componentes de un alimento para medir su cantidad de calorías, grasas y vitaminas; y muchos otros para la casa, las mascotas, la ropa, etc.

impresiones en 3D

Esta nueva tecnología crea soluciones para todo tipo de industria.

Soluciones en 3D, sensores, el uso de la nube y la personalización son los protagonistas de la "tecnología del futuro", según señaló la fabricante internacional Autodesk, que promovió este miércoles en Sao Paulo la cuarta edición de su feria anual.
"Algunas herramientas pueden simular la producción digital de un proyecto para enviarlo al cliente. Son software que conciben datos en tres dimensiones, en las que un ordenador diseña un sistema y genera la combinación más adecuada para el cliente", explicó el vicepresidente de la compañía tecnológica, Amar Hanspal.

Según dijo, la impresión en 3D, los sensores y los objetos con internet favorecen la personalización de los servicios que esperan los usuarios, ofreciendo oportunidades de mercado a cualquier tipo de empresa.
Por eso, la firma asegura que está invirtiendo cerca de 500 millones de dólares en investigación y desarrollo sobre dispositivos inteligentes y programas que puedan optimizar proyectos de ingeniería, arquitectura y construcción, como es el caso de BIM (Modelado de Información de Construcción, por sus siglas en inglés).
"BIM es una metodología creada por Autodesk para optimizar los proyectos y crear soluciones para las empresas que la utilicen", explicó el presidente de la multinacional en Brasil, Marcelo Landi.

robot que juega ping pong

El robot 'pingpong' devuelve la pelota a un lugar para facilitar el retorno por el jugador oponente.
Foto: AFP
El robot 'pingpong' devuelve la pelota a un lugar para facilitar el retorno por el jugador oponente.
¿Ganas de jugar al ping pong, pero no hay rival a mano? Ningún problema, ahora se puede apelar a un robot gigante, como el que se exhibe en el salón electrónico Ceatec de Tokio, junto a gafas inteligentes o un GPS táctil, entre otros insólitos ‘gadgets’.
Esta cita obligada para los tecnófilos nipones se celebra hasta el sábado, y con sus aparatos de todo tipo es una ventana hacia el futuro. El robot jugador de ping pong es más bien intimidante: una máquina en forma de trípode, parecida a una manta religiosa, y capaz de jugar sin interrupción y sin fallar, o casi.

El robot "evalúa la trayectoria y la velocidad de la pelota al analizar el movimiento del jugador que tiene ante sí", y tras proceder a sabios cálculos "restituye la pelota a un determinado lugar que facilite su devolución" y la continuación del juego, explica su inventor, el grupo japonés Omron.
La idea no es comercializar este robot, sino "simbolizar la nueva relación hombre-máquina", añade. Este aparato futurista tiene la misma función que esas sorprendentes ‘pom pom girls’ robóticas presentadas en el salón.

¿Ganas de jugar al ping pong, pero no hay rival a mano? Ningún problema, ahora se puede apelar a un robot gigante, como el que se exhibe en el salón electrónico Ceatec de Tokio, junto a gafas inteligentes o un GPS táctil, entre otros insólitos ‘gadgets’.
Esta cita obligada para los tecnófilos nipones se celebra hasta el sábado, y con sus aparatos de todo tipo es una ventana hacia el futuro. El robot jugador de ping pong es más bien intimidante: una máquina en forma de trípode, parecida a una manta religiosa, y capaz de jugar sin interrupción y sin fallar, o casi.

El robot "evalúa la trayectoria y la velocidad de la pelota al analizar el movimiento del jugador que tiene ante sí", y tras proceder a sabios cálculos "restituye la pelota a un determinado lugar que facilite su devolución" y la continuación del juego, explica su inventor, el grupo japonés Omron.
La idea no es comercializar este robot, sino "simbolizar la nueva relación hombre-máquina", añade. Este aparato futurista tiene la misma función que esas sorprendentes ‘pom pom girls’ robóticas presentadas en el salón.